《Opurgimize》:跨平台游戏界面设计新篇章

设计师倪震以科幻世界为灵感创造独特游戏体验

在数字娱乐的时代,游戏界面设计师倪震凭借其最新作品《Opurgimize》在跨平台用户体验上取得了创新性的突破。

《Opurgimize》的界面设计目标是实现跨平台的适应性,确保在Xbox或PlayStation等游戏机、笔记本电脑、iPhone、Mac和Pixel智能手机上都能无缝使用。这意味着需要创造出一个能够在不同屏幕尺寸、分辨率和输入方法之间无缝过渡的响应式设计,同时保持一致性和可用性。设计的目的是扩大游戏的受众,并在任何设备上提供最佳的游戏体验。

《Opurgimize》利用了如Unity或Unreal Engine这样的尖端游戏引擎,以及Bootstrap或React Native这样的响应式框架进行UI/UX设计。云服务使数据同步和多人游戏功能变得无缝。持续的迭代和测试优化了性能,为跨平台的沉浸式游戏体验提供了支持。

该游戏支持跨平台兼容性,可在游戏机(Xbox、PlayStation)、笔记本电脑、iPhone、Mac和Pixel智能手机上游玩。作为数字下载或实体光盘提供。游戏包可通过在线平台的数字下载或零售店的实体副本购买。技术属性要求每个平台的最低系统要求;优化了跨设备的流畅性能和响应式用户界面。

玩家通过导航《Opurgimize》的菜单来访问游戏模式,自定义角色和装备。在游戏过程中,他们使用标准控制与环境、NPC和其他玩家互动。游戏流程在探索、战斗和以故事为驱动的事件之间无缝过渡,为各平台提供了沉浸式体验。

该项目始于2022年9月在旧金山湾区启动,并于2024年3月在马丁内斯完成。设计研究的目标是了解用户在智能手机设计中对游戏的偏好。通过进行调查、访谈和游戏会话来收集数据。研究结果表明,用户偏好更大的屏幕、更高的分辨率和更强的处理能力,以获得最佳的游戏体验。这些见解影响了智能手机设计,优先考虑了游戏功能,从而提高了用户满意度和参与度。

最大的挑战是在技术限制下如何让玩家感到满意。我们必须找到一种方法,在不使手机过于庞大或过快耗尽电池的情况下,包含酷炫的游戏功能。我们团队内部回顾了过去的手机设计,以帮助我们做出决策。在外部,我们必须跟上新技术的步伐,并遵循有关隐私和数据的规定。

《Opurgimize》作为一款开创性的科幻角色扮演游戏,将玩家带入一个由基因操控和社会分裂塑造的反乌托邦未来。在这个未来世界中,玩家扮演的角色在基因强化的精英和基因劣等的底层之间的世界中导航。游戏设计的核心是一个多平台用户界面,迎合不同的游戏偏好,并确保在各种设备上的可访问性。它提供了一种沉浸式的游戏体验,挑战玩家探索这个科幻世界。

版权归视觉设计师倪震所有。3D角色艺术家迈克尔·维尔斯海姆·贝雷辛拥有角色版权。《Opurgimize》在2024年获得了A'界面、互动和用户体验设计奖的铁奖。铁A'设计奖:授予设计精良、实用且创新的作品,满足专业和工业要求。因整合了行业最佳实践和合格的技术特性而受到尊重,它们提供了满足感和积极情绪,有助于创造更好的世界。


项目详情和致谢

项目设计师: Ni Zhen
图片致谢: Image #1: Visual Designer Ni Zhen, iPad UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin Image #2: Visual Designer Ni Zhen, iMac UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin Image #3: Visual Designer Ni Zhen, Pixel product's UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin Image #4: Visual Designer Ni Zhen, Macbook UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin Image #5: Visual Designer Ni Zhen, iWatch UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
项目团队成员: Ni Zhen
项目名称: Opurgimize
项目客户: Ni Zhen


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