在忙碌的工作和学习中,很多人都希望养成锻炼的习惯,但却缺乏锻炼的动力。市面上的智能手表可以全天候记录用户的运动,但激励水平较低。因此,Di Song, Huicong Hu 和 Jie Yao设计了这款应用,结合了游戏化和智能手表的优势,鼓励用户实现健身目标,养成健康的习惯。
魔法健身采用教育模拟的游戏形式,将用户的健康行为转化为游戏中的魔法能量,培养魔法形象。用户还可以将魔法能量捐赠给现实世界的慈善机构,通过游戏化让用户享受运动的乐趣,养成健康的习惯。
该应用的插图是在Adobe Photoshop CC, Illustrator CC和Figma中设计的。在iOS和watchOS系统上设计。通过深入访谈目标用户,该设计研究提取相关设计需求,了解用户对健康行为建立、日常锻炼习惯、游戏形式的喜好和设计灵感的需求。在需求分析后,形成系统概念陈述。
最大的挑战是如何更好地将游戏化设计方法应用到应用中,以增加用户锻炼的动力。我们的主要目标是满足用户的喜好和需求,因此我们进行了许多深入的情境访谈和分析。同时,我们阅读了大量关于游戏化设计的相关作品,将DMC的游戏化理论与用户需求结合起来,最后总结出最适合目标场景的四种游戏化设计方法。
魔法健身是一款游戏化应用,旨在帮助用户养成健身习惯。它以魔法世界为世界观,采用教育模拟的游戏形式,使用智能手表和智能手机获取用户的健康行为数据,并将其转化为游戏中的魔法能量,以培养魔法形象,从而提高用户的日常身体活动水平。用户通过健康行为获得的魔法能量也可以转化为爱心价值,捐赠给现实世界的慈善机构,给用户带来成就感和乐趣,最终享受运动。
这款设计在2022年获得了A'界面、交互和用户体验设计奖的铁奖。铁奖是对设计的认可,它满足了专业和工业的要求,融入了行业最佳实践和有能力的技术特性,提供了满足和积极的感觉,为创造一个更好的世界做出了贡献。
项目设计师: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
图片致谢: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
项目团队成员: Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
项目名称: Magic Fitness
项目客户: Harbin Institute of Technology, Shenzhen