魔法健身:游戏化健身习惯养成应用

Di Song, Huicong Hu 和 Jie Yao的创新设计

魔法健身是一款为智能手机和智能手表设计的游戏化健身习惯养成应用,旨在提高用户的日常身体活动水平。

在忙碌的工作和学习中,很多人都希望养成锻炼的习惯,但却缺乏锻炼的动力。市面上的智能手表可以全天候记录用户的运动,但激励水平较低。因此,Di Song, Huicong Hu 和 Jie Yao设计了这款应用,结合了游戏化和智能手表的优势,鼓励用户实现健身目标,养成健康的习惯。

魔法健身采用教育模拟的游戏形式,将用户的健康行为转化为游戏中的魔法能量,培养魔法形象。用户还可以将魔法能量捐赠给现实世界的慈善机构,通过游戏化让用户享受运动的乐趣,养成健康的习惯。

该应用的插图是在Adobe Photoshop CC, Illustrator CC和Figma中设计的。在iOS和watchOS系统上设计。通过深入访谈目标用户,该设计研究提取相关设计需求,了解用户对健康行为建立、日常锻炼习惯、游戏形式的喜好和设计灵感的需求。在需求分析后,形成系统概念陈述。

最大的挑战是如何更好地将游戏化设计方法应用到应用中,以增加用户锻炼的动力。我们的主要目标是满足用户的喜好和需求,因此我们进行了许多深入的情境访谈和分析。同时,我们阅读了大量关于游戏化设计的相关作品,将DMC的游戏化理论与用户需求结合起来,最后总结出最适合目标场景的四种游戏化设计方法。

魔法健身是一款游戏化应用,旨在帮助用户养成健身习惯。它以魔法世界为世界观,采用教育模拟的游戏形式,使用智能手表和智能手机获取用户的健康行为数据,并将其转化为游戏中的魔法能量,以培养魔法形象,从而提高用户的日常身体活动水平。用户通过健康行为获得的魔法能量也可以转化为爱心价值,捐赠给现实世界的慈善机构,给用户带来成就感和乐趣,最终享受运动。

这款设计在2022年获得了A'界面、交互和用户体验设计奖的铁奖。铁奖是对设计的认可,它满足了专业和工业的要求,融入了行业最佳实践和有能力的技术特性,提供了满足和积极的感觉,为创造一个更好的世界做出了贡献。


项目详情和致谢

项目设计师: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
图片致谢: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
项目团队成员: Student: Di Song Faculties: Huicong Hu Jie Yao
项目名称: Magic Fitness
项目客户: Harbin Institute of Technology, Shenzhen


Magic Fitness IMG #2
Magic Fitness IMG #3
Magic Fitness IMG #4
Magic Fitness IMG #5
Magic Fitness IMG #5

在灵感空间阅读更多