智能盒:让孩子们在游戏中学习

设计师彭任的教育积木

孩子们喜欢在游戏中吸收知识,而智能盒正是这样一款结合了游戏和学习的教育积木。

设计师彭任的灵感来源于孩子们的行为。他发现孩子们更愿意在玩耍中吸收知识,而枯燥的教学方式会使他们的接受能力变得更加困难和缓慢。孩子们不仅需要吸收知识,还需要激发他们的创造力。因此,彭任设计了这款名为“智能盒”的教育积木,让孩子们在游戏和学习的结合中更加积极地学习和思考,更自然地吸收知识,这也是早期启蒙教育的另一种形式。

智能盒是一款具有基础数学算法的模块化教育玩具。它有四个NFC算法模块,分别是两个数字模块,一个算法模块和一个显示模块。当一组模块正确地靠近另一组模块时,显示模块会显示出相应算法的答案,并播放答案的提示音。用户可以通过适当增加或减少模块的数量来调整算法的难度。

智能盒的核心技术主要使用NFC技术来实现信息接收和计算,同时使用传统的数字显示和声音喇叭来实现信息反馈。产品尺寸为35mm,重量为100克,包装根据购买数量(模块化),能耗为安全弱电。

在设计过程中,彭任和他的团队面临了一些挑战,如正确的感应、长久的续航和电源供应等。但他们成功地克服了这些固难,创造出了这款独特的教育玩具。彭任希望在未来,能实现更多的在线数据分析,将孩子的使用信息分享给父母,使父母和孩子的关系更加亲近。

智能盒的设计已经获得了2021年A'玩具、游戏和娱乐产品设计金奖。这个奖项是对杰出、出色和引领潮流的创作的认可,反映了设计师的天赋和智慧。他们是尊崇的产品和明亮的想法,推动了艺术、科学、设计和技术的发展,体现了非凡的优秀性和对世界有着重大影响的可取特性。


项目详情和致谢

项目设计师: Peng Ren
图片致谢: Appearance Patent:202030742136.6
项目团队成员: Chu Dongdong Nancy
项目名称: Smart Box
项目客户: Peng Ren


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